“啧,居然会是这种游戏入侵现实的题材吗。”
白月悠微微皱起眉头,若有所思地自言自语着。
经过一番了解,他不仅知道了这些大致的情况,还获知了一个重要的信息——如今的自己正处于高二下学期的阶段。
而根据那款名为《起源》的游戏所设定的 16+年龄限制,再结合星龙国对于未成年学生严格的管控措施。
他们整个高二年级将会在后天,也就是 6 月 1 日上午八点钟,正好是这款游戏迎来198周年、第198区正式开服的时刻,一同进入游戏当中。
届时,所有刚刚踏入这个虚拟世界的新生们,都需要在 198 区的新手村里度过一个月的时间。
在这一个月的时间,大家将不断地与各种怪物展开激烈战斗,并通过持续的努力来提升自身等级。
等到一个月结束,学校会根据每个人从新手村中走出来时所达到的等级水平,将同学们划分成一个个不同的职业班级,以便更有针对性地传授给大家有关《起源》游戏内各类职业的相关知识和技巧。
“唔……仔细想想,这里面似乎还蕴含着一些灵气复苏流小说的元素呢。”
睿智的白月悠在心中如此评价道。
不过,不得不说,这个世界总体来说所处的状况,确实跟众多以灵气复苏为主题的小说情节颇有几分相似之处。
随着外部势力的入侵以及超自然力量的崛起,原本稳定有序的社会格局逐渐被打破,世界的秩序也因此面临着重构与洗牌的局面。
那些从中获取到强大力量的玩家,逐渐产生了一种想法:这个世界理应被强者所主宰和掌控。
所以,在面对外敌的入侵时,这些掌握了游戏力量的玩家,不仅没有团结一致抵御外敌,反而在内部掀起了一场场血腥残酷的争斗。
一时间,整个世界陷入了极度混乱之中,各地战火纷飞、民不聊生。
随着时间的推移,这场动荡不安的局势不断升级恶化。
终于,S3 赛季开启,全球范围内的冲突己然达到了白热化的程度,各个国家之间几乎杀红了眼,核弹都开始用上了!
最终,经过一番惨烈厮杀后,原本二百多个国家最终只剩下了十九个!
如果不是在这关键时刻第一个十年动乱开始,游戏中的侵略者开始加大攻势,其中更是突然冒出一个近乎无敌般的恐怖存在,恐怕诸多国家仍会继续沉迷于彼此间的内战,无法自拔。
正是由于这个几乎无法抗衡的强敌出现,各国才不得不暂时放下成见和仇恨,停止无休止的战争,转而携手合作,共同应对来自外部的巨大威胁。
否则,这个曾经繁华昌盛的世界或许早己在无尽的硝烟中灰飞烟灭。
经历过那场惊心动魄的生死考验之后,人们渐渐察觉到了一个惊人的规律,那就是每间隔十年,游戏中便会涌现出一名实力远超普通玩家数个层次的入侵者。
因其强大得令人绝望,几乎需要一整个世界的玩家共同征伐才能将其击杀,所以它们又被所有人称之为“世界Boss”。
为了能够有效地抵御这些周期性降临的可怕敌人,全世界所有幸存下来的国家纷纷签署了和平协议,并致力于实现稳定和谐的发展道路。
尽管如此,由于超凡力量始终存在并影响着社会格局,阶级之间的矛盾也悄然发生了转变。
过去那种仅仅局限于富人与穷人之间贫富差距的对立关系逐渐转化,取而代之的则是强者与弱者之间愈发尖锐激烈的矛盾冲突。
然而,在所有幸存下来的国家里,一种强者拥有一切,而弱者则只能卑微地蜷缩在强者投下的巨大阴影之下,苟延残喘,的里面开始渐入人心,使得所有人坚定不移。
于是乎,当今的社会仿佛被一股无形的力量所驱动,几乎每一个人都怀揣着同一个目标:为了成为强者,不惜付出一切代价去斩杀怪物、获取经验提升等级。
在众多国家当中,与华夏几乎有99%相似的星龙国是最为与众不同的一个。
因为它拥有着与华夏相同的制度,相同的理念,即便在这种风气之下,秩序依旧保持住了基本平稳。
但尽管星龙国己然堪称全球范围内对平民福利待遇最为优厚的国家,强者和弱者的阶级矛盾也是相对最小的一个。
但那种深深扎根于人们脑海中的阶级固有观念,却如同顽固的毒瘤一般难以彻底铲除。
等到后天 198 区正式开服的日子,按照规定,高二年级的全体学生将统一登录游戏中的新手村。
对于这些正值青春年少的孩子们来说,这一天也被视作决定他们未来所属阶级的关键契机。
如果能在接下来整整一个月的时间里努力地打怪升级,成功进入到更高的班级。
紧接着,又能在至关重要的高考中脱颖而出,取得令人瞩目的优异成绩,从而顺利考入职业者大学。
从这些职业者大学毕业之后,那么,他们便有可能挣脱原有阶层的束缚,实现华丽转身,踏上成为人上人的辉煌征程。
然而,理想总是美好而丰满的,现实却往往残酷且骨感,想要真正出人头地并不是那么容易的事。
首先,在游戏入侵之后,所有玩家在击杀怪物时所能获得的经验大幅减少!
比方说,玩家从一级升至二级需要的经验是100点,以前击杀一只一级野怪就能获得10点经验,只需要十只就能升级。
但在现在,击杀一只一级野怪只能获得4点经验,需要25只才能升级。
而且,随着等级的不断攀升,这种击杀奖励与所需升级经验之间的巨大差距还会愈发增加。
以至于有些高玩,甚至几十年也没办法升上哪怕一级!
然后,则是关于痛觉调整方面的改变。
在游戏尚未入侵之前,《起源》游戏拥有一项人性化的设定,那就是痛觉调整范围相当宽泛,可以在 0%至 100%之间任由玩家自由选择。
也就是说,如果将痛觉比例调至 0%,那么哪怕玩家在游戏中遭遇被敌人残忍砍杀乃至遭受疯狂折磨等极端情况,他们也不会感到丝毫痛苦。
然而,自游戏入侵现实世界之后,这项设定却成为了历史。
现在,无论玩家是否愿意,痛觉都被强行固定在了 100%。
如此一来,那些生性胆小、惧怕死亡和疼痛的玩家们,为了避免承受那种撕心裂肺的苦楚,纷纷对砍怪升级望而却步,宁可安于现状,也不想亲自涉险。
最后则是死亡惩罚,原来的玩家死亡,惩罚机制很低,死一次只会掉一级的1%经验,在打Boss战的时候,即便一场战斗死上十几次也是赚的。
但在游戏入侵后,死一次,首接掉一级!
并且要是等级掉到了一级再死,游戏角色抹杀,玩家现实也会死!
这也让很多一级刚进新手期的学生,根本不敢去战斗,因为他们的等级只有一级,除了游戏第一个月的新手期福利获得一次死亡惩罚豁免之外,基本就没有任何容错了。
所以,他们并不会和那些寻求快速获得经验进行突破的玩家一样去野外砍怪升级,而是会选择更加安全的“任务流”玩法。
也就是通过完成游戏中NPC的诸多任务获得经验,然后进行升级。
不过任务流的玩法,比起砍怪流来说,升级就慢了很多,因为很多时候,一些NPC发布的任务,不仅所需要花费的时间极长,奖励的经验也少得可怜。
一些同学在这一个月中,哪怕疯狂的做任务积攒经验,最终的等级平均也会比砍怪流的要低很多,一个月以后进行分班,也只能进入差班。
等差不多消化完脑海中的记忆,白月悠感慨了一句:“弱肉强食,黑暗丛林唯一的生存法则,还好星龙国不是什么黑暗丛林,这次的开局还不错,希望这一世不要像前两世一样,被一些莫名其妙的方式再次送走……”死了两次之后,他其实都有些摆烂了,这种莫名其妙把自己弄死,却没有完全死的感觉,他真是受够了。
感觉一点意思都没有,所以即便哪天他又死了,继续穿越也好,或者说彻底死了也罢,他都压根不怂。
就在他感慨万千的时候,他的眼前突然出现了一行字幕,伴随着的,还有一道 AI 仿真的甜美少女音在耳边响起:检测到宿主己降临《起源》世界,诸天单机系统将陪伴您的冒险之旅,请问宿主是否与系统进行绑定?
是Yes