天赋是一种概念,表现的是能够影响某个事件或者某种活动达成某个结局的概率。
从方向上来说,天赋共有正向天赋和反向天赋两种。以特定事件为参照,正向天赋促进结局达成,反向天赋阻碍结局达成或者逆其道而行之。
从类型上来说,天赋种类就不计其数。游戏中五大基础天赋分别是:
美德天赋(即德),美德值受大陆其他玩家对其的风评影响,具体分数由天赋系统综合给出,满分100,大部分玩家是在60分左右,该数值会定期更新。数值高低影响该玩家在大陆旅行时其他玩家对其的信任度,信任度低就很难接到任务委托,同时也会令人警惕是否有骗局。
智慧天赋(智),智慧值也是在大陆旅行的过程中由天赋系统打分,满分100,大部分人刚刚及格。天赋系统对于智慧值的评分令人难以捉摸,不过据说多参加一些知识问答或者竞赛之类的活动有益于智慧提升,不知真假。不过能经常在这类活动中出类拔萃的,应该都不会傻到哪里去吧(笑)
体魄天赋(体),这么说吧,打前面走过来一男的,是***还是细狗就看体魄天赋高不高了。女人同理,是丰腴还是瘦小也看体魄值高低。满分100,数值由天赋系统综合评定,分数过低表示不健康,在战斗中容易噶,可能走路上风吹一下就会有一堆debuff。身材肥胖或者过于瘦小的分数也都不会太高,要想兼顾体魄值与身材,大陆玩家们都有各自的方法,有兴趣的可以找人聊一聊。
魅力天赋(美),通俗来说就是颜值分,就不用本攻略过多解释了吧!满分100,由天赋系统综合评定。不过,被系统综合的数据中有一项是允许含有水分的,即“旅行印象分”。这是由其他大陆旅行家给出的分数,受邀的单人对其他玩家进行印象打分,0~100分不等,综合起来后上不封顶,几十位数的都有,当然,天赋系统对这个数据会进行折算。
劳作天赋(劳),劳作天赋决定游戏日常的体力数值,举例来说:玩家进行一项日常劳动(包括但不限于摘花摘草,做饭唱歌等)需要10点体力,体力恢复效率则与劳作天赋成正比,天赋越高,体力恢复就越快。(当然不包括使用道具和药剂)
注意:有部分玩家的原身形态种族对五大基础天赋有额外加成,系统也会将其综合在内,并额外显示加成的数值。
除此之外还有影响修行速度与方向的蕴灵天赋,以及各类生活技能天赋,包括但不限于药理,乐律,冶金,美馔,理系,语言,星文等等。
大部分生活技能天赋会与职业技能和活动相关,也会被称作职业天赋。这类天赋的数值影响此类活动达成某种结局的概率,通过重复进行活动积攒熟练度与达成结局概率获得数值。数值越高则达成某个结局的概率越高。
(好吧这段有点难懂了我举个栗子吧)有一玩家ID【林不吱吱吱】,是个炼制丹药的天才,在其第一次使用非回血丹药的材料却炼制出来回血丹药时,解锁了药理天赋(总系)中“用完全不相关的材料炼制出回血丹”的天赋(支系)。然后,他每次使用不同的素材仍然炼制出回血丹药时,会获得“用完全不相关的材料炼制出回血丹”的熟练度。熟练度一堆高,天赋数值按比例增加,在其下一次进行炼丹活动时,药理天赋会为他进行“用完全不相关的材料炼制出回血丹”的概率进行加成,概率越高,“用完全不相关的材料炼制出回血丹”的爆率就越高。只要有意培养,到最后完全可能变成随便丢点素材进去炼丹炉都能出回血丹药的结局。
天赋树则是由天赋***而成的“树”,经过重复天赋活动获得天赋“枝条”成长的养分(即熟练度与概率百分比增长),使之逐渐生长和分化。以获得“养分”的事件为原点,正向天赋在各个角度的1,2象限发展,而反向天赋则在3,4象限展开。初始的粗细程度与角度由天赋树系统自动测算,而初始天赋的长度则由初次达成该活动时的概率决定,当然,后者也是天赋树系统测算后给出结果。
每个天赋都有升级的空间,通过重复进行天赋活动积攒熟练度,各个修行阶段以及各个天赋成长阶段能获得的熟练度数值不同,阶段越高数值也就越高,但差别不会太大。另外职业不同熟练度数值也不尽然相同,解释权由天赋树系统所有。
熟练度积攒到一定程度后解锁“天赋之星”,天赋之星收集到一定程度即可重置某一段天赋的走向,重置后究竟是有所改善还是重蹈覆辙,那就未知了。
同时,天赋之星还可以当做货币使用。当然,能用天赋之星购买的物品大多都有其他获取途径(只是大多数)。
天赋树在面板上显示为某个角度的树的二维成像,其本体的3D立体模式需要点击图像即可展开查看。目前可显示在面板上的天赋树共有6个坑位,玩家可自行选择展示。预计在后续版本中会增加天赋树展示坑位以及折叠展示功能。